Gra kółko i krzyżyk – teoria Jedną z najprostszych gier, którą z pewnością zna każdy z nas, jest gra w kółko i krzyżyk. Spróbujmy przygotować taką grę z wykorzystaniem Arduino. Planszę naszej gry wykonamy, korzystając z diody dwukolorowej – jeden kolor będzie oznaczał kółko, drugi – krzyżyk, natomiast
FIFA postawiła weto, więc w ruch poszło 1,3 mld dolarów. W 2004 roku chcieli naturalizować Brazylijczyków Ailtona, Dede i Leandro, ale ich zapędy ukróciła FIFA. Katarczycy wybudowali więc akademię za 1,3 mld dolarów, sprowadzili trenerów z Niemiec i Hiszpanii, w tym skauta, który przyciągnął do Barcelony Leo Messiego.
Algorytm gry "Kółko i krzy?żyk" 2022-01-26 14:18; Szukam pomocy w analizie kodu prostej gry "Kółko i krzyżyk" 2014-08-05 22:39; Potrzebuję pomocy w pisaniu gry "kółko i krzyżyk". 2017-08-22 14:11; Jak zapisac funkcję, która sprawadza czy gracz wygrał. Chodzi o grę "kółko i krzyżyk" 2021-10-29 10:23; Gra kółko i krzyżyk 2009
Dzielimy grupę na połowy: kółka i krzyżyki. Krzesła ustawiamy w trzech rzędach po trzy (tak, że tworzą kwadrat – pole do gry w kółko i krzyżyk). Sędzia mówi: kółko – jedna osoba z drużyny kółek biegnie i w ciągu 5 sekund musi zająć miejsce. Potem czas na krzyżyki. Osoby z drużyn siadając składają na swoich
Celem gry w kółko i krzyżyk jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie trzy z rzędu w 3-by- 3 siatki lub cztery w rzędzie w siatce 4 na 4. Na początek jeden gracz rysuje planszę, tworząc siatkę kwadratów, zwykle 3 na 3 lub 4 na 4. W grze planszowej 3 na 3, gracz, który gra „X”, zawsze gra pierwszy. Gracze na przemian
Zasady gry w Kółko i krzyżyk. Popularna gra w duże kółko i krzyżyk jest podobna logicznie do gry planszowej chińskiego pochodzenia, Gomoku. Gra toczy się na kwadratowej planszy o wymiarach 15 x 15 pól. Celem gry jest ustawienie pięciu (lub więcej) znaków w dowolnym kierunku: poziomo, pionowo, ukośnie.
RZ5XE. Posted By admin On wtorek, 23 kwietnia, 2019 04:23 AM. Under Uncategorized
No to mam taką strukturkę struct { char y,x; } WYGRANE[][3] = { { {0,0}, {0,1}, {0,2} }, { {1,0}, {1,1}, {1,2} }, { {2,0}, {2,1}, {2,2} }, { {0,0}, {1,0}, {2,0} }, { {0,1}, {1,1}, {2,1} }, { {0,2}, {1,2}, {2,2} }, { {0,0}, {1,1}, {2,2} }, { {0,2}, {1,1}, {2,0} }; I naprawdę nie wiem jak mógłbym rozwiązać swój problem.. Muszę przelecieć pętlą po dwóch wymiarach i sprawdzać IF'em? for (int i=0; i<3; i++) { for (int j=0; j<3; j++) { //if.... } } Jak to zbudować?
import import import import public class Main extends JFrame { //false = krzyzyk, true kolko public static boolean type = false; //tablica z przyciskami public static JButton[][] buttons = new JButton[3][3]; public Main() { /// OkreÅ›la rozmiar, widoczność, nazwa wyÅ›wietlanego programu itp setSize(450,450); setVisible(true); setTitle("TicTacToe"); /// OkreÅ›la tablice? 3x3 setLayout(new GridLayout(3,3)); /// funkcja okresla zeby do kazdej komorki byl przypisany przycisk for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j <3; j++) { myButton button = new myButton("", i, j); buttons[i][j] = button; buttonHandler()); add(button); } } } public static void main(String[] args) { Runnable(){ @Override public void run(){ new Main(); } }); } } import import import public class buttonHandler implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { myButton button = (myButton) if( { = false; } else { = true; } checkIfEnded(button); } private void checkIfEnded(myButton button) { int indexI = int indexJ = String sign = if(indexI == 0) { if(indexJ == 0) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else if(indexJ == 1) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } } else if(indexI == 1) { if(indexJ == 0) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else if(indexJ == 1) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } } else { if(indexJ == 0) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)|| ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else if(indexJ == 1) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)|| ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } } } } import public class myButton extends JButton{ public int indexI; public int indexJ; public myButton(String _text, int _indexI, int _indexJ) { super(); = _indexI; = _indexJ; } } Na razie tak to wygląda. Do końca nie wiem jeszcze jak zresetować całą grę.
Gra w kółko i krzyżyk rodzaj zabawy: towarzyska miejsce zabawy: dom liczba uczestników: 2 minimalny wiek uczestników: 7 Opis Na kartce rysujemy kwadrat, który dzielimy na 9 mniejszych. Następnie w drodze losowania ustalamy, kto zacznie pierwszy i wybieramy znaczek kółko albo krzyżyk. Pierwszy gracz stawia znak w dowolnym okienku, celem gry jest uzyskanie prostoliniowego ciągu trzech znaczków poziomo, pionowo lub na skos. Jednocześnie należy blokować przeciwnika, aby nie mógł utworzyć takiego ciągu.
Celem gry jest zdobycie przez jednego z graczy trzech pól w linii prostej. Jeśli uda mu się to osiągnąć, przekreśla taką linię. Jednocześnie należy uniemożliwić rywalowi wypełnienie tego właśnie zadania. Gra może się również potoczyć w ten sposób, że wszystkie pola zostaną zakreślone i będzie do gry kreśli się w następujący sposób: dwie linie pionowe, dwie poziome – każda z nich przedzielona jest przez dwie prostopadłe do niej linie tworząc trzy równych rozmiarów rozpoczynająca grę posiada przewagę jednego ruchu, więc ma nieco ułatwione zadanie. Drugi gracz może jednak bez większego problemu doprowadzić do remisu. Kiedy rywal zakreślił pole w narożniku, należy zająć pole w środku kwadratu. Następnie jeśli przeciwnik umieści własny znak w jednym z narożników, należy zakreślić pole w środku narożników. Gdy rywal umieści natomiast swój znak obok wcześniej postawionego, trzeba go po prostu blokować poprzez zaznaczenie własnym znakiem trzecie go pola w linii prostej. W sytuacji, gdy przeciwnik umieści swój znak w środku kwadratu, należy zaznaczać pola w narożnikach i potem już tylko blokować możliwość zdobycia przez przeciwnika trzeciego pola w prostej linii. Ta wersja kółka i krzyżyka może być dla graczy, którzy nie maja problemów ze stosowaniem powyższej strategii, grą mało satysfakcjonującą – gracze będą bowiem wciąż osiągali remis. Jeden z możliwych układów dających wygraną Niekiedy nazwę kółko i krzyżyk stosuje się w odniesieniu do gry gomoku. Jest to z kolei gra japońska, powstała w VII w. W tym samy mniej więcej czasie w Europie stworzono bardzo podobną grę określaną jako „kółko i krzyżyk na nieograniczonej planszy”. Gomoku rozgrywa się na planszy posiadającej rozmiary 19×19, czasem 15×15. W grze używa się białych i czarnych, przyporządkowanych do jednego bądź drugiego gracza. Grę rozpoczynają czarne. Podobnie jak w „zwykłym” kółku i krzyżyku gracze zajmują naprzemiennie pola. Każdy z graczy dąży do ułożenia nieprzerwanej linii pięciu własnych pionków. Wadą tej gry jest fakt, że istnieje tutaj strategia wygrywająca dla gracza rozpoczynającego – stosując ją zawsze będzie on co lubicie grać w towarzystwie? Dajcie znać!Norbert BanasiakNorbert Banasiak - ukończył studia na kierunku stosunki międzynarodowe na Uniwersytecie Warszawskim. Posiada różnorodne doświadczenie redaktorsko-dziennikarskie. Współpracował z Gazetą Prawną, portalem i miesięcznikiem branży rozrywkowej E-PLAY, miesięcznikiem What`up in specjalista pisze o sobie: Lubię w szczególności wszelkie gry, które rozwijają przydatne umiejętności: logiczne myślenie, koncentrację, szybkie podejmowanie decyzji. Moje zainteresowania zawodowe, jak i prywatne, oscylują poza tym wokół zagadnień związanych z kwestiami językowymi (translatoryka, semiotyka), Internetem, polityką międzynarodową.
jak wygrać kółko i krzyżyk